Le message codé
Finalement, à l’issue d’une longue cavale pour intercepter le messager du roi, vos personnages découvrent qu’il portait un message codé… hahaha !
L’Oeil Noir
Le grand rival des années 80 de Donjons & Dragons, L’Oeil Noir est le jeu d’initiation qui a osé entrer aux milieux des livres sérieux des librairies !
Cybernétique et humanité
La cybernétique est devenu une réalité ces dernières années, voici quelques pistes pour rendre plus moderne la vision de la cybernétique.
Cartographie et jeux de rôles
Penchons-nous un peu sur les questions de cartographie dans les jeux de rôles médiévaux, modernes et futuristes.
Le voyage spatial
Un panorama des différentes façons d’aborder le déplacement dans l’espace.
Le village médiéval
Quelques conseils et indications pour créer un décors de village médiéval pour vos parties de jeux de rôles.
Voyager au moyen-âge
Voyager durant une partie de jeu de rôle revient trop souvent à « vous-êtes arrivés »… toutefois, les voyages peuvent être la source d’autres aventures…
Les guildes marchandes
Un tour d’horizon des guildes marchandes, des confréries et des corporation au moyen âge
Sur les routes médiévales
Un kilomètre à pied, ça use, ça use… une petite aide de jeu pour qu’enfin on arrête d’avoir à parcourir 1800 km sur une aventure dans les Royaumes Oubliés.
Unités et mesures médiévales
Un tour d’horizon des unités et mesures médiévales, où l’on apprend qu’un mètre ne fait pas forcément un mètre