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(COPIE) Les monstres dans le jeu de rôle, partie 1
La première partie d’un traité sur l’usage des monstres pendant une partie.
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(COPIE) De l’exploitation des mythes dans le jeu de rôle
Notre monde fourmille de légendes et de mythes, voici des clés pour vous permettre de créer les vôtres.
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(COPIE) Rythme et décisions
Dans une partie de jeu de rôle, le rythme est lié à l’intérêt des joueurs. Cet article vous propose des pistes pour éviter les ruptures de rythme.
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Le message codé
Finalement, à l’issue d’une longue cavale pour intercepter le messager du roi, vos personnages découvrent qu’il portait un message codé… hahaha !
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L’Oeil Noir
Le grand rival des années 80 de Donjons & Dragons, L’Oeil Noir est le jeu d’initiation qui a osé entrer aux milieux des livres sérieux des librairies !
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Cybernétique et humanité
La cybernétique est devenu une réalité ces dernières années, voici quelques pistes pour rendre plus moderne la vision de la cybernétique.
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Cartographie et jeux de rôles
Penchons-nous un peu sur les questions de cartographie dans les jeux de rôles médiévaux, modernes et futuristes.
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Le voyage spatial
Un panorama des différentes façons d’aborder le déplacement dans l’espace.
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Le village médiéval
Quelques conseils et indications pour créer un décors de village médiéval pour vos parties de jeux de rôles.
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Voyager au moyen-âge
Voyager durant une partie de jeu de rôle revient trop souvent à « vous-êtes arrivés »… toutefois, les voyages peuvent être la source d’autres aventures…