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(COPIE) Jouer une Intelligence Artificielle
L’interprétation d’une IA (Intelligence Artificielle) dans une œuvre de fiction se confronte à de nombreuses tentatives qui ont marqué le genre par leur naïve absurdité. Épouser les contours définis dans nos œuvres favorites pour créer son PJ ou son PNJ doué d’intelligence artificielle est un choix de facilité, pas forcément le plus pertinent. Si toutefois…
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(COPIE) Les monstres dans le jeu de rôle, partie 2
Pour faire suite aux astuces qui vous permettent d’agrémenter vos monstres de jeux de rôle, voici la suite centrée cette fois sur leur création.
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(COPIE) Les monstres dans le jeu de rôle, partie 1
La première partie d’un traité sur l’usage des monstres pendant une partie.
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Le message codé
Finalement, à l’issue d’une longue cavale pour intercepter le messager du roi, vos personnages découvrent qu’il portait un message codé… hahaha !
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Cybernétique et humanité
La cybernétique est devenu une réalité ces dernières années, voici quelques pistes pour rendre plus moderne la vision de la cybernétique.
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Cartographie et jeux de rôles
Penchons-nous un peu sur les questions de cartographie dans les jeux de rôles médiévaux, modernes et futuristes.
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Le voyage spatial
Un panorama des différentes façons d’aborder le déplacement dans l’espace.
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Le village médiéval
Quelques conseils et indications pour créer un décors de village médiéval pour vos parties de jeux de rôles.
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Voyager au moyen-âge
Voyager durant une partie de jeu de rôle revient trop souvent à « vous-êtes arrivés »… toutefois, les voyages peuvent être la source d’autres aventures…
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Les guildes marchandes
Un tour d’horizon des guildes marchandes, des confréries et des corporation au moyen âge