Les ennemis de Cobra (partie 2)

Suite de notre sélection d’ennemis de Cobra commencée ici même, voici quelques nouveaux PNJ typiques pour agrémenter vos parties.

Les Seamen

Episode 23 – Menace sous la mer

SeamenVivant recluses au fond de l’océan, les seamen forment une armée d’androïdes à l’apparence féminine qui suivent les ordres de Iron Head. Elles s’attaquent aux navires et à tous les témoins de leur exactions.

Tactique

Très discrètes, elles attaquent en nombre à l’aide de leurs robots poissons, elles sont aidées par de nombreuses espionnes sur l’île avoisinante (comme l’androïde Opale par exemple).

Equipements particuliers

Elles attaquent à l’aide lance-harpons équipés de flèches empoisonnées. Les poissons robots qui les accompagnent sont équipés d’un lance-missile. Elles ne disposent pas de système de respiration et peuvent rester très longtemps sous l’eau.

Caractéristiques

MA2
JobPirates de l'espace (2)
Vilénie1
Santé1
ArmeHarpon empoisonné (état "empoisonné" si touché)
Points fortNatation

Les hommes de main de Mason

Episode 28 – la revanche de Cobra

Hommes de main de MasonHommes, c’est vite dit, ce sont d’étranges xénomorphes constitués d’une simple tête et de tentacules en lieu et place du cou… histoire des les rendre encore plus laides, cette race possède un grande bouche pleine de dents pointues et de gros yeux globuleux rouges totalement inexpressifs. Ils ne peuvent survivre  qu’à l’intérieur d’un scaphandre sphérique muni de deux bras capables de manipuler des objets humains. S’ils quittent le scaphandre ou si ce dernier vient qu’à être détruit, ils meurent très vite dans d’atroces souffrances (ce qui ne déplaira pas forcément aux PJ d’ailleurs).

Tactique

Comme tout homme de main de base, ils n’affrontent leurs ennemis qu’en surnombre. Ils emploient leur faible taille et leur excellente vitesse de déplacement comme avantage. Par contre, ils sont totalement vulnérables hors de leurs combinaisons.

Equipement particuliers

Ils emploient toute sorte d’armes (énergie, laser, balistique…) qu’ils manient plutôt bien. Leur armure leur confère une protection de 1 sur tout le … corps… euh, non, la tête !

Caractéristiques

MA1
JobMercenaires (2)
Vilénie1
Santé1
ArmeToute arme appropriées
Points fortPréparer une embuscade - flotter dans les airs

Les cyborgs tueurs de Brian Reed

Episode 25 – Cobra est mort

Cyborg tueur de ReedBrian Reed est un puissant industriel de la planète terre qui a fait fortune, non seulement grace à ses sociétés, mais surtout grace au trafic de drogue qu’il organise pour la Guilde des Pirates de l’Espace. Sa dernière invention est une unité de cyborgs tueurs montés sur des patins à roulettes magnétiques et propulsés par des réacteurs (oui, des patins à roulettes, avec 4 roues, pas des rollers, des patins à roulettes).

Tactique

Toujours en mouvement, ils attaquent leurs adversaires sans jamais arrêter leur course. Ils peuvent très facilement participer à une course poursuite avec tout véhicule terrestre. Leur vitesse fait qu’ils attaquent toujours comme s’ils faisaient une attaque acrobatique, mais le malus à leurs attaques.

Equipement particuliers

Leurs patins à roulette magnétique leur permet de se déplacer sur n’importe quelle surface métallique, quelque soit son orientation ou sa pente. Dans l’épisode Cobra est mort, Cobra affronte ces cyborgs sur la façade d’un immeuble et ils ne sont en aucun cas dérangé par le fait de combattre sur cette façade à pleine vitesse. Ce sont des androïdes et, à ce titre, ils disposent de 2 points d’armure sur tout le corps.

Caractéristiques

MA2
JobMercenaire (2)
Vilénie1
Santé2
ArmeFusil laser standard utilisé en coup par coup
Points fortEviter les attaques - tirer en mouvement

Les zombos

Episode 22 – Les zombos

ZombosLes zombos sont des trafiquants de drogues affiliés à la Guilde des Pirates de l’Espace. Leur spécialité est l’extraction de minerais pour raffiner la drogue la plus courue dans l’univers : le Rodo.

Tactique

Les zombos agissent toujours dans la plus grande discrétion, utilisant leurs mobile-riders, de petites foreuses monoplaces, ils attaquent leurs ennemis en sortant de terre pour lancer une attaque éclaire et meurtrière.

Equipement particuliers

Leurs armures leurs confère une protection de 2 sur tout le corps.

Caractéristiques

MA1
JobContrebandiers (2)
Vilénie1
Santé1
ArmeToute arme appropriées
Points fortPiloter un mobile-rider - extraction minière

Aller, plus qu’un dernier article sous peu avec cette fois, les agents des forces de l’ordre… à bientôt !


Illustration(s) : (c) 1982 Buichi Teresawa / A-Girl / TMS

Laurent Gärtner

Rôliste depuis plus de 25 ans, j'ai découvert le jeu de rôle à l'époque où L'Œil Noir se vendait en librairie, où Casus Belli publiait SimulacreS et Laelith et où les figurines Ral Partha se vendaient à 10f. Depuis, je suis maître sur de très nombreux jeux, aussi bien du classique comme RoleMaster, L'Appel de Cthulhu ou Donjons & Dragons 3.5, ou sur des jeux un peu plus confidentiels comme Cobra, Feng Shui...

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